Шта да се игра за тинејџере?
Можете размотрити неколико различитих могућности забаве које су погодне за компанију школских дјеце:
- Калиаки Малиаки. Водитељ треба да назове играче 10 речи и децу треба да буду представљени на папирним листовима у ограниченом временском периоду. На сигнал, престају да раде и покажу своје цртеже. Игра помаже развити креативност и машту.
- Крокодил. Ова когнитивна игра је занимљива не само за тинејџере од 16 година, већ и за одрасле. Сви учесници морају се поделити у два тима, који заузврат позвати једног од ривала и позвати га. Морате показати задатак учесницима вашег тима, користећи гестове и израз лица.
- Удружење. То је интелектуална игра за тинејџере од 16-17 година, добро је ако учешће узме пуно момака. На крају, један од играча позива било коју реч и баца лопту у другу. Овај учесник би требао назвати асоцијацију поменутом, а такођер пренијети лопту неком другом.
- Пхотоцросс. Такве игре за тинејџере од 16 година проводе се на улици и приступаће се великим компанијама. Сви су подијељени у тимове, а одрасли дају им задатке, а то је да дјеца требају снимати одређене предмете за одређено вријеме и пружити фотографије одраслима који ће обављати улогу жирија.
- Фантоми. Учесници се ослободи смешних задатака који се морају извршити.
- Пронађите чизму. Учесници су подељени у тимове. Затим скидају ципеле и мијешају. Чији тим ће брзо научити, победили су.
- Напомена. Овакве развојне игре су веома корисне за тинејџере од 16 година. Наслови морају бити исечени из новина. Мушкарци би требали бити упућени на празнине.
- Мода. Ово је одлична игра за тинејџерке старије од 16 година. Девојчице су позване из случајних ствари да направе праве колекције модерне одеће.
Зови ме. Учесници морају у одређено време да упишу телефонске бројеве друге деце. Победник је онај који чини мање грешака. - Уметник. Један тим размишља о другој причи за слику. Неко је повезан са очима и он мора приказати неопходне, вођене вербалним упутствима. На улици ће бити интересантно прикупити креду.
- Мерри Хунт. Један од момака на леђима се држи листа папира, који игра улогу мета. Остатак учесника мора га надокнадити и "ударити" на мету, односно држати налепницу. Ако је компанија велика, онда је могуће поделити на 2 тима, од којих ће једна бити ловци, а друга ће бити жртве.