Правила игре у кратком такмичењу

Кратка бацкгаммон је веома тешка, али врло занимљива игра за два играча. Захтева посебну плочу, која има 24 ћелије, назване тачке. Посебни термини су такође доступни за означавање група ћелија, као и одређених делова терена.

Да би схватили сва ова имена и карактеристике сваке ставке је прилично тешка, посебно за малу децу. Ипак, ако желите, можете то учинити за кратко вријеме. У овом чланку нудимо вам правила играња кратких Бацкгамона за почетнике на сликама, помоћу којих свако може научити неопходне концепте и разумјети ток утакмице.

Правила игре у кратком оријенталном бацкгамону

Да бисте схватили правила игре у кратком Бацкгаммон-у, прво се требате упознати са таквим цртежом као:

Са овим уређењем дама игра почиње. Истовремено са стране сваког играча постоји 2 групе по 6 ћелија у свакој, која се зову кућа и двориште. Ови сектори су подијељени међу њима од стране шипке, која излази изнад игралишта, под називом "бар". Сличне групе ћелија на супротној страни, респективно, називају се кућа и двориште непријатеља.

Све ставке за сваки играч су нумерисане од 1 до 24, почевши од сопственог дома. У овом случају, бројање се врши на такав начин да је последња ставка за једног учесника прва точка за његовог противника. Као што можете видети на слици, на почетку игре сви џепови оба играча се постављају на терену, тако да у 6. тачки имају 5 чипова, 8. у 3., 13. у 5. и 24. у 2. години.

У току такмичења, сваки учесник мора преселити своје чипове у одређени правац. Конкретно, белци требају да се крећу према следећој схеми:

Власник црних дама, односно, помера свој арсенал у супротном смјеру. Циљ сваког играча у игри је кратка табарка - постепено преместите све своје чипове у своју кућу, а затим их скините с плоче.

На почетку игре, оба учесника скупљају коцкице како би утврдили ко ће бити први који ће ићи. Онај који је успео да избаци већи број поена, направи први потез и помера своје чипове на број поена назначених на костима, узимајући у обзир сљедећа правила:

  1. Сви џакови се крећу само у једном правцу - од ћелија са великим бројем до мањих.
  2. Провера се не може ставити у "затворену" ћелију, односно на коју се налазе два или више чипова противника.
  3. Бројеви на свакој кости су одвојени потези, који, међутим, могу бити комбиновани. Дакле, ако је играч пао 5 и 3, он може бити различити чипови или један одједном на 8 поена, али само ако је неопходна средња тачка за ово отворена.
  4. У случају двоструког броја, број потеза удвостручује, то јест, ако је играч пао 6-6, мора да премјести чипове 4 пута за 6 поена.
  5. Ако је могуће, такмичар мора користити све расположиве потезе. Независно да одбије кретање нацрта, то је немогуће.
  6. Ако у ћелији постоји само један противник, играч може "јести" га са својим контролером и послати га у "бар". У овом случају, други учесник мора на почетку користити свој ред да врати овај чип на терен. Ако нема могућности да уђете у џокер у игру, играч прескочи окрет.
  7. После враћања свих чипова у свој дом, сваки учесник почиње да их уклања са плоче, померајући се на број бодова назначених на костима или мање. Победник је тај који је успео да се брже бави задатком.

Такође предлажемо да се упознате са кратким правилима играња шаха и дама.